第483章 深不可测(2)
“从登录游戏,搜索比赛,到选择英雄和天赋技能,再到最后进入游戏,整个过程中,对于使用普通手机的我来说,都是有点卡的,优化还需要努力。”--TX游戏编辑,大山,评分7/10。
“我很怀疑这款游戏究竟研发了多久,看起来并不像是1年之内研发出来的游戏,实在是太好了……”
“节奏感很强,而且对于新人超级友好……”
“我不知道万通互联是在这样紧密的开发周期中是如何兼顾如此之多的细节,但这真的是一款非常用心的游戏……”
而在更多的编辑们更深入地进行对战之后,关于游戏本身的评测也开始在各个论坛广泛传播。
“这游戏实在是太好玩了,玩了一局忍不住又玩第二局,差点就被领导发现了,还好是使用手机。一听到有声音,立即把手机收起来。”
“对啊,手机玩太方便了,我每天寝室没电,我都会玩到手机没电,第二天起床在充电。”
“亡者农药对我们女生实在是太友好了。”
“我们寝室四人开黑,还差一个!”
可以说《王者荣耀》一上线就立刻征服了媒体和玩家。
8月7号,万通互联公布《王者荣耀》的首周数据。
截止到晚上21点,《王者荣耀》最高同时在线是319.7万,注册用户2139万!
这才是第一周!
但无论友商还是媒体,都知道《王者荣耀》这个恐怖的游戏创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。
大量的新玩家不断涌入,这款游戏后续的玩家数量增长将会有一条可怕的上升曲线。
同时公布的还有平均活跃玩家每日在线时长,是4小时!
活跃玩家就是指每天登录过的用户,只要你登录过一次哪怕就上来看一眼就关掉游戏,也算活跃玩家。
现在《王者荣耀》日活跃用户超过200万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。
平均4小时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。
玩家黏性越高,就越不容易流失,这是常识。
况且万通互联已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。
每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到11.7场,全服一天完成比赛超过2000万场。
王者荣耀一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。
而在TX这边情况并不是太好。
LOL最好的时候有1000万人同时在线,现在连一半都没有了,虽然从打听的数据看来,LOL还是在线人数最多的,接近500万人同时在线,但是DOTA2和亡者农药紧跟其后。
LOL的负责人现在是如坐针毡,因为DOTA2和亡者农药夹击,正是针对LOL的弱点!