“所以独立游戏是啥?”
“不知道,没做出来呢吧。我还特意关注了作者微博,从工作室那条微博之后就没动静了。”
“发个私信问问?”
很多人往钟鸣的微博上发私信,问夏奈儿的情况。
简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不了,那不是白瞎了吗?
不过这些私信并没有得到回复。
……
一眨眼,一周过去了。
因为已经有了剧本,所以在这方面并不会花太多的时间。游戏本身的程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高的精度,所以做起来的速度很快。
当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为了能够更快完成,也需要把一批不那么重要的角色外包出去,减轻一些工作量,按照市价一张普通的立绘也要2000左右,这块也是大几万块的支出。
而且,既然是正儿八经地做一款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化的。
比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情的不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同的音效和屏幕特效。
像屏幕震动、模仿流血的红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花一些时间去做。
还有比较重要的是人物语音。
语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有的,可以让玩家有比较强的代入感,再配合自动播放的功能,让文字冒险类游戏更像是一本会动的书,会给玩家更好的游戏体验。
而且语音这东西也不难搞,花钱就行。
其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这一百多万,这样做是为了控制成本,防止一些不可控的情况发生。
比如,原画画不完怎么办?音乐音效不够?或者在游戏上线之处尝试着买一些推荐位?
这些可能花也可能不花的部分,钟鸣也全都考虑进去了。毕竟他现在没办法从其他地方搞到钱,万一游戏做到一半资金链断裂,那还真是很难办的事情。
好在配音可以找专门的工作室,价格是90-120元/分钟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多人,就算声优都是怪物可以一个人给N个角色配音,这依旧是个非常浩大的工程。
游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通的话可能需要8~10小时,这样算下来,光是花在配音上的钱就得有六七万。当然,配这么多音肯定有优惠,但也优惠不到哪去。
毕竟要想配音出彩还得找一些特别优秀的声优,一些情感不到位的句子要重录。
周森和姜婉娜倒是很能忍,一直没有看钟鸣写出来的剧情。
周森只是按照钟鸣的要求把程序框架给搭好,然后配了一小部分表,主要的剧情进展都是钟鸣直接把控的。姜婉娜的话,也就只是画了一部分人物的立绘,帮钟鸣画画同一个人物的不同表情、动作之类的。
因为这两个人都在忍着,想等游戏做出来之后自己到游戏中去体验。
“呃,钟鸣啊,其实我一直都有一个问题。咱们游戏,怎么推广呢?说实话这个名字,真的有点不适合推广啊,有点看名字就劝退的意思。”
周森表达了自己的担忧。