所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。
当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。
翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。
突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。
全球游戏艺术概念大赛!
英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!
评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。
而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。
而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。
虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。
至于得奖之后的好处,还不少。
首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?
其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!
最后就是人脉。
游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。
比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!
更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。
钟鸣点开大赛的详情页,继续看。
姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”
钟鸣点头:“对,我打算参加。”
“呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”
钟鸣一愣:“哈?”
他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。
“海选提交:9月1日-11月15日”
“参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”
钟鸣看了看日历。
“……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。
姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”
钟鸣:“……”
姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”
钟鸣:“你别说了……”