谈判桌上进展缓慢,在制作游戏的过程中,公司里也出现了一些麻烦。首当其冲的难题。还是陈学亮。
不同于写剧本时陈学亮糟糕至极的表现,在那次周衡训斥过他之后,陈学亮的表现却又可圈可点了起来。或许是因为陈学亮本来就不擅长写剧本。在他把工作重心更改到功能系统策划方面之后,写出来的东西好了很多——至少对于主神来说好了很多。因为这样的改变,周衡打算跟他摊牌的计划也就暂时搁置了下来;不过即使如此,陈学亮还是表现出了一些其他方面的问题。
公司刚刚建立时,客服部才三个人,新游开发部门也只有七个。随着职位需求逐渐扩充人力。到现在,客服部有了十个人。不仅有了轮班制度,处理不同问题人员也分工明确了起来。《风之国度》后续开发部门又招聘了两个人,倒是没有增加太多;然而新游开发部这边,到现在已经有十多人了。
美工模型之类的工作,陆贤龙这个老资格足以镇得住场子;然而在策划部门,场面看起来就有些混乱了。这个部门是由周衡自己负责的,毕竟让陈学亮自己当领导并不靠谱;然而即使如此,周衡对每个人的器重各有不同,陈学亮这种笨蛋居然如此受重用,还是不可避免地引来了一些人的不满。
策划这种角色,重生者无疑是最佳的选择;就算只写出来个徒具其表的空壳子,所能提供的独创性也不是一般人能比得上的。从市面上高薪聘请来的策划,大都是为了适应当前社会的技术手段而产生的庸才而已,想要得到一些真正能掌握大局的策划人员,还得周衡自己去慢慢筛选、培养。在这之前,陈学亮无疑是不可替代的第一人选;不过,别人可不知道这一点。
在一般人——尤其是一般策划眼中,陈学亮是完全不是一个优秀甚至合格的策划师。陈学亮的最大优势是对未来游戏的记忆,但是别人不会知道——大部分天才都不会被一般人接受,更不用说陈学亮本来就是个蠢材。他如同作文一样的策划在同行看来简直就是业余水平,偏偏周衡还那么看重他,尤其是一个新来的细节策划师,对陈学亮简直是怨气冲天。
而陈学亮糟糕的交际能力,也让他在公司的地位越来越尴尬。哪怕他提出来的一些东西真的有新意,但是其他人对他的疏离与不满还是越积越多;请一个老资格来主持有可能会限制陈学亮的发挥,如果任其发展下去,以后又会出现更多问题。而这个悬而未决的问题,对于周衡来说也就格外头疼了起来。
除此之外,公司内部的工作氛围也有了一些微妙的变化。随着公司人数越来越多,一开始高涨的士气还是随着时间逐渐滑落了下去。除去陈学亮的问题,老板对于公司核心技术的密不透风的保密态度也让一些员工产生了些许微词。对于这个问题,周衡没有太多办法;除了当月多发奖金、以及让陆贤龙与陶菲这些骨干多鼓励一下之外,也没什么太好的对应办法了。当下正是开发游戏的关键阶段,整顿风气这种事,还是得等到这款游戏做好之后再慢慢想办法。(未完待续)