这些问题说大不大,说小不小。起初,大部分人都以为只是开始公测时游戏人数太多才会导致这种情况;但是很快,他们就发现这种问题的源头并不是服务器,而是他们的网线太慢了。对于一些铺了光纤的用户,游戏效率相对比较流畅一点;然而一些网络比较卡的用户就不一样了——有时候与其他玩家对话的时候,对方的面部表情都是一卡一卡的样子,感觉就像是看幻灯片一样,感觉非常不舒服。
大部分人都看出来了,这个全息游戏,是存在一些硬伤的。玩家无法足够流畅地进行游戏,这与试玩时的情景可不一样——在很多城市,这种全息游戏都进行过试玩会;试玩时的虚拟头盔没有联网,视觉效果非常棒;但是自己进入游戏的时候,玩家才发现了这种游戏的问题,那就是他们的网络速度完全跟不上这种游戏的需求。
游戏的设计者们,显然也考虑过这种问题。缩小场景、提前加载,都能在某种意义上解决这种问题;但那显然不是解决问题的根本。现在的游戏还是很卡,大部分游戏环节缺乏玩家互动,相比之下,玩这种游戏简直就像是一个人在看电影一样。
有人说,全息游戏只是一场骗局而已。虽然这事只能怪他们的网络速度太慢,‘第二世界’作为游戏本身是没什么问题的;但是罗胜天并没有提前阐明这种产品的缺点,让很多人都感觉自己受了骗。而那些外国的合作商,也在第一时间就把锅扔给了罗胜天:“我们的游戏头盔没有任何问题。玩家的卡顿问题来自于游戏本体。”
反正已经习惯了。罗胜一如既往地做起了背锅侠:“我认为我们的游戏没有任何问题。是电信服务商提供的网络服务太差了。”
这样的答复为他惹来了一些骂声,而罗胜天的名气也因此而受到了一些影响。因为这种不愉快的问题,从第二天开始,虽然虚拟头盔的销量还在攀升,但是‘第二世界’的在线率却开始下滑了。不仅再也没有达到过当晚磁场覆盖面积170%的巅峰数据,还差点跌破与异界进行物质交换的基础值100%。
对于这种现象,周衡早有心理准备。事实上,正如评论中所说。所谓虚拟游戏,某种意义上就是一场骗局。虽然罗胜天并没有骗人,但是关于这个问题,的确是被他给隐瞒了。不过,这也是没办法的事。
这个时代的网络与硬件质量,不可负担得起超过当前硬件水平太高的游戏的。周衡想要尽快发挥出自己的技术优势、让磁场能够尽早覆盖地球,最简单的方式就是自己生产设备。而虚拟头盔,就是一种为此而生的新技术。不过话虽如此,突然拿出一种新技术,要让它迅速投入市场。实际上需要考虑的问题还是很多的。