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二零四章 单机游戏

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“有区别吗?”

“当然有区别,”周衡说道,“从这个游戏的设定上来看,《风之国度》被那个世界的我设计成这样,很可能是为了构建一个拥有自主空间转移规则的世界体系。如果以这个线索作为出发点,增加一个‘穿越’的角色,应该也是有一些好处的吧。”

“的确。”主神赞同道,“虽然‘穿越’这个概念并未在游戏中明确地交代出来,但是存在这个概念的话,也可以进一步将这个世界确定为‘可以进行空间旅行的世界’。”

“对,我想说的也是这个。”周衡说道,“如果那个世界的我是考虑到这个问题才特地加上这个设定的话,那么他不可能不会考虑到主角本身并不具备的‘真实性’的问题。”

“你是说……”

“在那个世界,《风之国度》是个单机游戏。”周衡说道,“虽然后来也变得和我们的《风之国度》一样了,但是在这之前,它并没有联网游戏的设定。以前我就不太理解为什么不直接把它做成网络游戏,现在算是明白了——《风之国度》的本体应该还是独立单机游戏,那些联网功能,应该都是在利用它确定过游戏世界之后才加进去的。”

“的确,有这种可能。”

“那个世界的我在两年内成为了全世界最大的游戏公司,而直到第三年这款游戏才正式网游化,那么他进行两个空间之间的物质转移的时候,这个游戏应该也还是一款单机游戏。”周衡说道,“何磊只知其然不知其所以然,所以他并没有直接将这款游戏策划成网络游戏,而是直接改成了一个打过补丁的单机游戏。作为游戏,加入网络互动模块的它的确更加优秀;但是对于‘主角’这个概念的‘真实’,毫无疑问应该是减弱了吧。”

这次主神没有直接同意:“只是游戏题材变化而已,光凭这一点也无法证明单机游戏的设定就是为了这种设定服务的吧?”

“当然,就跟你刚才说过的一样,网络游戏当中的主角会因为他无法对游戏世界造成独一无二的影响而影响到他的‘真实’,但是单机游戏不一样。每个人看到的故事都是独立而且互不直接相关的。所以,这种猜想应该是有可能的。”

“但即使是单机游戏,主角这个角色的意义应该还是以提供视角为主的吧?”

“我觉得,对作品体验最重要的还是环境而非题材。网络游戏是一个分享故事的平台,但是单机游戏却是一个单独的故事;”周衡说道,“其实你刚才说的很对,网络游戏当中,玩家与游戏进行互动的主题内容是大部分玩家所在的平台,而不是故事本身。但是单机游戏中,玩家扮演的就不止是一个符号了——玩家的角色不需要与同一个平台中的其他玩家角色进行交互,只能与故事本身进行互动,所以在单机游戏当中,主角是融入进了故事当中的——我觉得这才是主要原因。”

“但是即便如此,作为幻想的发生者,主角本身还是超然于故事内容之上的吧?”

“我们人类可是很容易沉醉于幻想当中的。”周衡想了想,说道,“一副沉迷过度的样子,说不定真的把游戏当成真是了也说不定。况且那家伙所在的服务器也只有两个人,会把游戏当成打单机也是理所当然的吧。”

“那么胡羽的那些任务怎么解释呢?”

“如果贸然否定的话,眼前的现象也没法解释了吧?”周衡随口胡诌道,“或许是因为规则冲突,这些现实被其他‘真实’给否定了吧。”

“看来也只能这么解释了。”

尽管还不太确定,对这个莫名其妙的穿越者,也就这么得出了暂时的结论。小黄毛眼中的主角到底是什么样的周衡不知道,但是眼前所看到的一切,毫无疑问是指向了这一点的。一个拥有荒芜巨剑的骑士,狭隘的心境让人怀疑他是如何晋升到最高级骑士的;他有一群来自各个职业的顶尖高手作为伙伴,但是每种职业的伙伴不多不少只有一个。更令人无法相信的是他是一个穿越者,都已经打爆了荒芜之龙,却又与一群政客纠缠不清,最后还以最狼狈的方式退出了舞台。

也就只有设定本身才能解释他的存在了。出现这样一个有违常理的角色,不是因为别的,而是在游戏设定当中就有这样一个人——因为是这个世界被发现之前就出现的‘真实’,所以才能无视种种不合理的地方,出现在这个异界大陆上。

当然,周衡也想过寻找他的由来,但是却没有什么进展。异界毕竟不是地球,隔着一个世界,主神一直试图找出这个家伙穿越前的世界,但是却始终没什么进展,到现在,周衡也基本不抱什么希望了。r1152( )

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