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第二十七章 无限空雷

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“官方给的挂壁组合,为什么不能用?”武离奸笑着转头道:“怎么?打不过?”

祝清浊冷声一笑,松紧着双手活动起了五指,“要说大话也只能趁现在了,等会儿……你就没这个机会了。”

“拭目以待好了!”武离左右活动了一下脖子,煞有其事的模样看得祝清浊一阵轻笑。

她所选的人物是草薙京、二阶堂红丸、神武三人,也算是性能最强劲的几个人物之一,但还是比武离选的这三位差上一线。

武离眼神微微一瞟,看着祝清浊动作飞快地按了几下摇杆旁边的按钮,虽然快得让人眼花,但武离还是看得很清楚。

借此,他知晓了祝清浊所选人物的出场顺序,那么……他也就可以针对性地决定自己这边的人物出场顺序了。

随后他也定好了顺序,两人的“对决”即刻开始。

他们身后已经站了好几位小伙子,叼着香烟眯眼看着两人,当然了……目光主要聚焦的地方还是在祝清浊那边。

毕竟……人家是个难得一见的短发御姐,身材还好得像是二次元中走出的女人一般,说旁边人不眼馋,那是不太可能的。

言归正传,当“Fight!”字样出现在屏幕上时,武离与祝清浊两人皆是默契地向着相反的方向连动了两下摇杆,屏幕中的红丸和金便各自向后一个轻跳,瞬时便退到了各自的版边位置。

很显然……两人都不是冒进的类型。

两方都觉得有些惊讶,因为都清楚对方的性格,本能地觉得对方会抢手先攻,却不料……他们一下就想到了一块儿去了。

武离嗤笑一声,便轻摆摇杆再次催动人物冲向对方。

而祝清浊见状,当即就飞快运动双手操纵着红丸甩出了“超级稲妻踢”。

别看名字取得很唬人,其实表现出来也就是个速度极快的上踢腿而已,顶多带上点儿红丸的电力。

武离的反应很快,毫不夸张地说,以他的动态视觉和肌肉反应速度,这种逐帧辨别对方动作并予以还击的高级技巧,说信手拈来都不过分。

于是他早在祝清浊摇动摇杆的瞬间就已经回拉摇杆,人物也随之做出了防御姿态,两方角色对碰,谁也没讨着甜头。

又在这一瞬,武离猛地下拉摇杆,轻点“重脚”键,反击来得让人猝不及防。

祝清浊控制的人物顿时被一脚踢出了少许僵直,武离便乘胜追击,屏幕中的金先是两个下重踢蓄积了一会儿眩晕值,再

又一个下重拳作为防守,起身就是接连几发穿插在一起的小连招,顿时削掉了祝清浊三分之一的血量。

至此,武离又连动两次摇杆,操纵着人物向后急退了一段距离。

因为这个游戏有着“连击修正”这么个系统,即随着连击数的累积,角色的伤害值会成比例下降,也就是说……打得越久,越没有伤害。

而这个效果,会在下次攻击中重置。

简单来说,这个游戏虽然依旧存在“一套死”的情况,但因为这个系统的存在,使得这种操作变得异常困难。

很显然,武离不会费力不讨好地去干这种事儿……还有一点就是,他现在手上没有足够的“资源”支持他做到这种事情。

但是……刚才的一套连击,已经为祝清浊添上了少许“资源”。

当己方人物被攻击时,角色会积攒“怒气值”,而角色的有些招式,是需要使用这种数值才能发动的。

当然,攻击时同样可以积攒这个数值,但按照游戏设定来说……被攻击者蓄积的速度要远胜于攻击者。

现在来看,祝清浊还差那么十分之一左右便可以凑齐一管“气”了。

武离瞟了一眼之后,便知道……祝清浊接下来的攻击会非常迅猛!

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