PK战不同于国战,在国战中,无论玩家怎样死亡,装备和等级都是不会掉落的,而即使国战失败了,损失的也仅仅是金钱和材料罢了。
但PK战则不然,玩家之间的PK不但死亡后会有大机率装备掉落,而且等级也会像PK时那样随之掉落——换句话说,玩家一旦在PK战中死亡,最低的标准也是损失三分之一的经验。
可以想象宙斯为什么不敢轻易开启PK战了,其实不光是他,无论中华区还是欧洲区亦或韩国区,都不敢轻易开启PK战,因为那不啻于打开了潘多拉魔盒,一个不好,是会将整个大区都拖入深渊的。
但话又说回来了,这个世上从来都没有什么绝对的事情,只看上面给的压力够不够,张扬现在在做的,就是拼命给宙斯乃至他身后的美洲区施加压力,时间一长,即使宙斯能够忍得不住,美洲区那么大,纵酒是会有反对声音的,此消彼长之下,中华区与美洲区的一战是在所难免的。
至于说主动攻击美洲区这样的事情,张扬不是没有想过,但防御是一回事,进攻又是一回事了,防御中,想要做到令行禁止是一件相对简单的事情,但进攻,想要做到这一点可就有点难度了。
所以张扬并没有奢望中华区能够做到上下一心,而且以目前中华区的人数,也不足以令他全面向美洲区发起攻击——还是那句话,国战和PK,绝对是两个系统,两件事情。
再说小小鸟这边,虽说遭到了哥斯拉之尾几个人的狙击,但这场遭遇战最终还是以小小鸟这一方的胜利而告终,因为哥斯拉之尾等人并不知道,小小鸟这次并不是一个人来的,他和冰舞的身后,还跟着一个法师团队和牧师团队——没办法,圣龙山地图的怪物都是130级的怪物,而且大部分都是可以飞行的巨龙,如果单靠小小鸟和冰舞的话,还不知道多长时间才可以登上山顶,而这支法师队伍和牧师队伍就是负责掩护他俩登山的。
而随着哥斯拉之尾等人死亡,跨国作战的弊端终于暴露了出来,那就是复活点的问题,与国战时复活点就在国界门附近不同,哥斯拉之尾等人死亡后,直接被系统传送到了国界门附近,那里距离圣龙山的距离实在太远了,要知道,当初哥斯拉之尾几个人,可是骑乘着飞行坐骑飞行了整整一天一夜才到达的圣龙山,而现在,时间明显不够了。
有了充足时间的小小鸟和冰舞故技重施,再次将龙皇菲烈奥托斯从山顶上勾了出来,这个世上龙皇菲烈奥托斯的生命值正如张扬所预料的那样,已经恢复到了百分之百。
又是一天一夜的逃亡之下,小小总算把龙皇菲烈奥托斯再一次吸引到了张扬和炎狱魔王库伦的战场上,而这个时候,早已经收到小小鸟消息的张扬刚刚和库伦接上火。
当见到炎狱魔王的那一刻,龙皇菲烈奥托斯又是故态复萌的向库伦发起了冲锋,于是炎狱魔王克里斯查的那一幕再次上演了。
与上次相比,这次张扬却显然游刃有余得多,正如人类从来都是一个擅于记忆的动物一样,在和龙皇菲烈奥托斯配合了一次后,关于龙皇菲烈奥托斯的攻击节奏和释放某些强劲技能的前兆,张扬都已经有了初步的了解。