不过也并非所有的故事都能形成世界,似乎要符合两项基本的前提:第一,必须广为人知,曾经流行过一段时间也可以;至于第二,则是要符合基础的逻辑性,像《阿拉蕾》那种小孩子徒手劈开地球的无下限漫画,肯定是不可能出现了。
至于它所运行的机制,就更加简单明了,简单来说,就是不断从现实世界中选取一些意外身亡的死者,赋予他们第二条生命的机会,然后再投放在各个世界中进行完成任务。
之所以称之为“第二条命的机会”而不是“直接复活”,是因为复生的冒险者似乎有着某种缺陷,需要不断用一种名为“生存点数”的货币来维持的生存,而且只有每隔一段时间就要完成一次异世界的冒险任务,才能保证自己不被抹杀。
在这个过程中,所有冒险者天生带来的《轮回之书》,就成了其唯一通各大世界的凭证。这本书虽然不能直接用来当板砖砸人或格挡攻击,但却记录了轮回士每一个异世界的大致历程,并直接颁发各种稀奇古怪的任务,而冒险者的大部分奖励和生存点数,基本都来源于此。
至于更深层的信息,就不是罗夏这种新人所能知道的了,不过比起那些遥远的问题,他此时更为现在的事情头痛。
他趁着白天风雪稍歇的时间,向四周探寻了十余里的路程,结果直到体力衰竭,人差点迷失在茫茫雪原中,依旧找不到前进的方向。
简单地说,他被困在了这片广袤的雪原,无法离开。
本来,一般新人冒险者是不会出现这种尴尬的情况,因为随着他们苏醒的或多或少总有几个资深者。他们的第一个任务,基本就是借着资深者的帮助熟悉大致的流程,也不必奢望完成超出自身挑战的任务,只需保证自己的安全即可。
不过不知为何,罗夏醒来时只有一个空荡荡的临时住所,翻遍了整个小屋连老鼠都找不出一只,更不用说其他可以交流的智慧生命了。
“难道趁着自己睡觉的时候被抛弃了么……也不对啊,我记得轮回之书上说,新人顺利存活到任务结束的话,资深者会获得一笔奖励,而若是因为其丧生的话,反倒还要计算程度给出一定的惩罚……就算遇到以前的仇人,也应该见个面折磨我一下再走吧?”
借着白日里拾取的少许木材重新点燃了壁炉,罗夏坐在桌前的长椅上,百思不得其解。
最后苦思无果后,他也只得长叹一声,伸手召出了那本黑色封面的宽厚书籍,再一次翻开页面,注视着打开的书页上一行行淡蓝色的字迹。
世界:《war3—冰封王座》(魔幻/史诗)
当前难度:青铜级下位
崩坏度:暂无
任务:
一:生存二十天。
奖励:生存点数1000点。
二:找到营地“瓦尔加德”,并加入阿尔萨斯王子的军队。
奖励:生存点数500点,新人奖励*1。
三:确保阿尔萨斯王子小队兵败后继续北上,直至成功抵达“霜之哀伤”洞穴。
奖励:青铜级上位卡片一张3000积分。
(失败条件:阿尔萨斯、穆拉丁铜须任意一人死亡,或者未能加入“寻剑小队”。)
失败惩罚:1500生存点数。(注:新人初次任务,惩罚降至1/3)
严格来说,这些任务的奖惩机制可以说是照顾了新人的情况,难度也不算太高。当罗夏醒来的时候,就在桌上找到了一份简单的身份证明和一封举荐信,信里的内容大致是一个曾经参加二次兽人战争的老兵,战后流浪到诺森德之后安家立业,忽然某一日听说故国王子前来北伐,因为自身年老力衰无法参与甚为遗憾,所以让弟子前来帮忙云云。
有了这个不知是真是假的穿插身份,直接省去了罗夏自己伪造错漏百出说辞的烦恼,而且一旦加入了阿尔萨斯王子的军队,到时候不用一个人打拼乱撞,安全也就有了一定的保障。至于第三个护送的任务,按照原故事的展开,其实他也无需进行干涉,任由历史的轨迹运行就可以完成任务,即使退一步来说,任务因为某些因素失败了,前面两个任务的前置奖励也刚好可以帮他付清惩罚,甚至还有一个意义不明的“新人奖励”保留下来。
这种环环相扣的安排,大抵是为了避免畏惧危险的新人,从头到尾都呆在一个远离剧情展开的场所蒙混过关。基本只要踏出一步,最不济也能两手空空地顺利活下来,只是……恐怕连那可能存在的神通广大幕后者恐怕也想不到,会出现罗夏这种孤苦无依的新人被风雪物质侵扰,困得驻足不前的尴尬开局。
“无论如何……好不容易有了活下来的机会,总得尽可能地坚持下去。”心里转着这样的念头,罗夏反复阅读着轮回之书的内容,企图从中找出一些解决的方法。
本来罗夏也没抱太多的指望,只是过了片刻,他居然真的发现了些许异常。
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