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第四十六章【击杀】

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咚!

金属撞击之声沉闷的响起,云信迅回头,后退几步,否则就是在给替他承受一击的小鹿增添麻烦。

仇恨未稳,时间太紧!

云信两道‘惊蛰’携风雷之威,给这个虚空行者留下了惨痛的记忆,即便是刚刚从小鹿冲锋的短暂眩晕之中清醒过来,依旧牢牢锁定云信的方向,身躯开始泛起灰黑的轻微雾气,这也是它准备瞬间移动的前兆!

云信则在等待‘迎春’持续为他恢复精神力!只要拥有一定的精神力,他就将从这窘迫的境地脱身,不再是待宰羔羊!

小虎和小兔也开始与云信保持距离,三人分散开来,在弄清楚虚空行者到底是否具有特殊群体aoe伤害性技能,而且在仇恨未稳之前,队友之间保持一定的距离是十分重要的基本行为!

既能保持输出,能够进行相互支援,又能保证不被同时命中,同时被造成伤害,甚至有些特殊的叠加性技能伤害,传递性技能伤害,就和队友之间的距离有着客观的联系!

这两个小丫头的游戏素质之高,就连云信都有些措手不及,他之前只玩过鼠标,键盘这一类的网络游戏,虽然他坚信,现在的虚拟游戏也只是换了一种游戏方式,其本质却没有改变!

但当他真正置身‘世界’之中的时候,才现,这就是一个完全真实的世界,既需要保持绝对的谨慎,还需要高度集中的精神力,注意力,观察能力,应变能力,否则就是在自寻死路!

不过,虽然他已经知道这些素质的重要性,但更多时候都只是在纸上谈兵,没有人和他进行演练,没有人与他进行配合,没有千万次的彼此相互熟悉,怎么可能出现心意相随的队友!

更何况,这是云信真正进入的第一款虚拟实境思感游戏!

所以,他与三个少女之间,虽然都知道了彼此间的技能,却没有一分一毫配合的美感出现!

小鹿的剑身再次出现红色的光芒,B级技能破甲一击再次将虚空行者的瞬间传送打断,她已然现虚空行者的瞬移规律!

有1秒钟的释放时间,而且瞬移能够被动能攻击打断,云信也同时现了这一规律,但如果今天是他一人单独进行,那么即便是‘雨水’拥有变态的持续软控能力,那么也只有挨砍的份,因为他现元素性伤害根本不能打断虚空行者的瞬移,也不吃元素性控制技能!

即便是被‘惊蛰’击退,它都没有进入眩晕状态!

要知道s级的‘惊蛰’是连紫色品级的Boss都能击晕的存在!

万幸!这一次云信拥有了队友,而且这些队友的观察能力之细微,就连他都有些望尘莫及!

他相信,即便是有些队伍拥有动能攻击类玩家,都不一定能够在这么短的战斗时间之类就现虚空行者的瞬移规律,如果不能现并打断虚空行者的瞬移,又不能牢牢的吸引仇恨,那么只要它成功瞬间,除了mT一类的玩家,估计都只有被暗元素构成的虚空行者直接秒杀!

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